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Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi. [Unico - Solo uno per campione] Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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