Ribelle
I Ribelli ottengono 12% salute massima.
Quando la tua squadra perde un 30% della propria salute, appare un segnale di fumo che conferisce alle unità Ribelli 60% velocità d'attacco per 4 secondi e del potere extra per il resto del combattimento.
(3) 20%
(5) 40% , null%
(7) 45% , 12%
e stordisce tutti i nemici per null secondi
(10) Il segnale di fumo si attiva all'inizio del combattimento e ogni null secondi.