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Début du combat : provoque. Quand le porteur meurt, une engeance du Néant apparaît et provoque les ennemis proches. L'engeance du Néant est significativement moins efficace quand elle est créée par une unité invoquée. Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.
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