Habilidad
Equilibrador
Lanza una andanada de 5 / 5 / 5 / 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500 / 750 / 4000 / 9999 () de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 / 5 / 5 / 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 / 20 / 20 / 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
@TFTUnitProperty.:TFT13_JunkerKing_UpgradeTRAKeyWrapper@
Objetos
Mejores objetos en RumbleEstadísticas
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